HISTOIRE EN JEUX

75,00

Des fiches photocopiables avec corrigés pour réinvestir ses connaissances en histoire de manière ludique et autonome.

ISBN: 978-2-7581-4624-7

12 en stock

COMPÉTENCES CIBLÉES :

• consolider les principales connaissances en histoire
• développer le travail en autonomie

LE CONTENU

15 séquences de 2 fiches photocopiables, soit un total de 30 fiches proposant mots croisés, charades, mots mêlés… Mais aussi des conseils de lecture ou des pistes d’approfondissement.
Chaque séquence inclut aussi un « mémo » pour rappeler les notions essentielles de la thématique abordée

LA MÉTHODE

Ces fichiers peuvent être utilisés de différentes façons en fonction des objectifs pédagogiques :
• en prolongement des activités de classe ;
• comme jeux d’évaluation en groupe ;
• comme activité individuelle de réinvestissement.

LES PLUS :

Chaque classeur propose de nombreux jeux diversifiés (mots croisés, mots cachés, etc.) pour amener les élèves à consolider des
notions importantes.

Pour chaque discipline, l’enseignant se voit proposer des fiches photocopiables incluant des corrigés :
• pour les élèves ayant besoin d’une autre approche d’apprentissage en complément des manuels
• pour les élèves en avance par rapport au reste de la classe et qui ont besoin d’être occupés intelligemment